Homeworld    

 

Historia stara, jak gry komputerowe... W centrum galaktyki istnia│a wysoko rozwiniΩta cywilizacja. »y│a w pokoju, bez problem≤w wewnΩtrznych i bez zewnΩtrznych wrog≤w. "Niespodziewanie" pojawi│ siΩ naje╝d╝ca, kt≤ry zaatakowa│ i podbi│ planetΩ. ZginΩ│y miliardy mieszka±c≤w, a ci co prze┐yli zostali przesiedleni na zimn▒, pozbawion▒ ┐ycia planetΩ znajduj▒c▒ siΩ na peryferiach galaktyki. Wygna±cy zdecydowali siΩ na powr≤t do domu. Zbudowali olbrzymi statek (15 kilometr≤w d│ugo╢ci - po│▒czenie stoczni, lotniskowca i stacji kriogenicznej) i rozpoczΩli wΩdr≤wkΩ. Musz▒ stworzyµ potΩ┐n▒ flotΩ kosmiczn▒ i odnale╝µ zagubiony Homeworld...

Firmy Relic i Sierra pracuj▒ nad strategi▒ kosmiczn▒ nowej generacji. Gra Homeworld ma │▒czyµ ze sob▒ elementy walki kosmicznej i strategii w czasie rzeczywistym. BΩdzie przypomina│a nieco Star Wars Rebellion lub Master of Orion bez podzia│u na tury - wydobycie surowc≤w, wynajdowanie nowych technologii, produkcja jednostek... NajwiΩksz▒ innowacj▒ (i jednocze╢nie atrakcj▒) Homeworld ma byµ mo┐liwo╢µ ogl▒dania i kontrolowania walki w tr≤jwymiarowej przestrzeni (jednak nie bΩdzie to symulator SF!).

Na starcie bΩdziemy mogli wybraµ jedn▒ z 2 cywilizacji. Naszymi wrogami bΩd▒ 3 pirackie rasy, a przyjaci≤│mi - 4 nomad≤w-handlowc≤w. Ka┐da z tych grup bΩdzie posiada│a ok. 30 typ≤w statk≤w (2-3 maj▒ byµ unikalne, niedostΩpne dla innych nacji) - du┐ych jednostek pe│ni▒cych rolΩ lotniskowc≤w i ochraniaj▒cych ich my╢liwc≤w...

Scenariusz nie bΩdzie liniowy. WΩdrowcy bΩd▒ musieli wykonaµ seriΩ skok≤w hiperprzestrzennych. Ka┐dy z nich bΩdzie prowadzi│ do kolejnych zada±. Niekt≤re z tych misji nale┐▒ do "g│≤wnego w▒tku", inne maj▒ mniejszy wp│yw na przebieg gry - tylko zdobycie surowc≤w (po ka┐dym skoku trzeba uzupe│niµ zapasy paliwa, warto te┐ rozbudowywaµ flotΩ), informacji (choµby o lokalizacji celu wΩdr≤wki) lub sprzymierze±c≤w. Powr≤t do domu mo┐e trwaµ wiele lat...

Na szczeg≤lna uwagΩ zas│uguje grafika gry. Statki s▒ bardzo eleganckie, choµ grafika jest specyficzna... Niezwykle istotna jest mo┐liwo╢µ dowolnego ustawiania po│o┐enia kamery oraz przybli┐ania i oddalania obrazu. Taka swoboda pozwoli nam skutecznie kierowaµ flot▒ - mo┐liwo╢µ obserwowania bitwy i wydawania rozkaz≤w statkom z dowolnego po│o┐enia - od ca│ego obszaru na jednej mapie, gdzie pojedyncze my╢liwce s▒ tylko kropkami, do zbli┐enia, w kt≤rym zobaczymy wszystkie detale jednostek i znajdziemy siΩ w centrum walki.

Rozkazy bΩdziemy wydawaµ poszczeg≤lnym statkom lub grupom jednostek - cel ataku, kierunek lotu, formacja, manewry z zachowaniem szyku... BΩdzie mo┐na wykorzystaµ ich specyficzne techniczne mo┐liwo╢ci, np. specjaln▒ bro±, czy choµby fakt, ┐e niekt≤re wyposa┐one s▒ w dzia│a energetyczne mocowane na obrotowych wie┐yczkach. Mo┐liwo╢ci taktyczne wygl▒daj▒ naprawdΩ bardzo interesuj▒co...

Oczywi╢cie, gra Homeworld ma zostaµ wyposa┐ona w tryb multiplayer - przez Internet (WON.net) lub sieµ - do 8 os≤b.

Wymagania sprzΩtowe, mimo du┐ej skali gry i szczeg≤│owej grafiki, nie s▒ wysokie - Windows 95/NT, Pentium 166, CD-ROM (4x), 16 MB RAM.

Homeworld zas│uguje na uwagΩ z powodu oryginalnego i interesuj▒cego scenariusza. Mo┐liwe, ┐e wreszcie doczekamy siΩ pierwszej kosmicznej tr≤jwymiarowej gry strategicznej z prawdziwego zdarzenia (Rebellion by│ tylko niezgrabn▒ wprawk▒)...

Premiera Homeworld zapowiadana jest na pocz▒tek nastΩpnego roku, najczΩ╢ciej m≤wi siΩ o lutym.

Jacek Ilczuk

 

  Homeworld

Homeworld

Homeworld

Homeworld

Homeworld

Homeworld

Homeworld

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.